Username
Password Εγγραφή>>
Αναζήτηση
 
 
Street Fighter II Turbo HD Remix  
Καλό, μα... όχι συγκλονιστικό  [0]
Playstation 3 - Review
12/12/2008 09:04:56

Πιθανώς δεν χρειάζεται να είναι κάποιος καν... 30κάτι χρόνων gamer για να διακρίνει πόσο "της μοδός" έχουν γίνει τελευταία τα remake παλαιότερων επιτυχιών και γενικώς ιστορικών franchises στα νεότερα συστήματα ηλεκτρονικής διασκέδασης. Αναφερόμαστε σε τίτλους της δεκαετίας του '80 και '90, ικανούς να "συγκινήσουν" εκείνους που απόλαυσαν τις τότε εκδόσεις, αλλά με αρκετά ποιοτικό gameplay ώστε, ανανεωμένοι, να κεντρίσουν το ενδιαφέρον και της PlayStation Generation, η οποία έχει ανατραφεί με τα 3D γραφικά, το DualShock και το Internet. Με αυτά τα δεδομένα, ένα hi-def remake του Street Fighter II - του τίτλου που ουσιαστικά έφερε τα fighting games στο επίκεντρο του home entertainment για παραπάνω από μία δεκαετία - αποτελεί ιδανική περίπτωση ΑΑΑ παραγωγής για το κοινό των Xbox 360 και PS3. Μπορεί ωστόσο να ανταποκριθεί η νέα πρόταση της Capcom στις... απίθανα μεγάλες προσδοκίες μιας ολόκληρης γενιάς από gamers;

Πρόθεση της ιαπωνικής εταιρείας ήταν να προσφέρει επακριβώς την εμπειρία της ενασχόλησης με το coin-op του Super Street Fighter II Turbo, της έκδοσης που - σύμφωνα με τους hardcore θιασώτες των SF - ήταν η πλέον ισορροπημένη και συναρπαστική. Με τη δημιουργία της αυτή, η Capcom ομολογουμένως πέτυχε με θαυμαστή ακρίβεια το συγκεκριμένο στόχο: από τα πρώτα κιόλας λεπτά ενασχόλησης με το HD Remix γίνεται αντιληπτό ότι η "αίσθηση" του SFII είναι απαράλλακτη σε εντυπωσιακό βαθμό, είτε μιλά κανείς για την ταχύτητα της κίνησης των χαρακτήρων, είτε για την γκάμα των επιθέσεων που μπορούν να εκτελέσουν, είτε για ο,τιδήποτε άλλο. Παρόντες είναι και οι 16 χαρακτήρες του coin-op, προσφέροντας μία αξιοπρεπή γκάμα από μαχητικά στυλ, ενώ οι επιλογές που επηρεάζουν λεπτομερώς τους "κανόνες" των συγκρούσεων μεταξύ συγκεκριμένων μαχητών θα ικανοποιήσουν απόλυτα το φανατικό κοινό των SF. Παρόν είναι ένα χρήσιμο Training Mode για τους αρχάριους, όπως και μία σειρά ρυθμίσεων για το σύστημα ελέγχου, την εικόνα και τον ήχο. Ως εδώ, όλα καλά.



Τα προβλήματα αρχίζουν να γίνονται αντιληπτά όταν, αφού ασχοληθεί κάποιες ώρες κανείς με το SFII Turbo HD Remix, αρχίζει να σκέφτεται πως υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Capcom να... παρεξήγησε εν τέλει τί ακριβώς θα ήταν μία "πιστή μεταφορά" του coin-op με τα σημερινά δεδομένα. Τα γραφικά ανάλυσης 1080p, για παράδειγμα, καθιστούν σχεδόν κωμική την υιοθέτηση των αρχικών hit boxes (των νοητών "περιθωρίων" γύρω από κάθε χαρακτήρα που "ανιχνεύουν" πότε αυτός εισέπραξε ένα χτύπημα από τον αντίπαλό του και πότε όχι): σε τόση ανάλυση, φαίνεται πλέον απλώς παράδοξο να χτυπά κανείς τον αντίπαλό του χωρίς να τον αγγίζει. Ο ίδιος λόγος, η λεπτομέρεια των γραφικών, κάνει επίσης το animation των μαχητών - που έχει εμμείνει στα αρχικά frames βάσει gameplay - να φαίνεται φτωχό και "λίγο". Οι φανατικοί οπαδοί των SF θα υποστηρίξουν ότι αυτές είναι συνειδητές επιλογές με σκοπό την αυθεντικότητα, και θα συμφωνήσουμε, έχουμε ωστόσο την αίσθηση ότι η "γενιά του PlayStation" στην οποία αναφερθήκαμε νωρίτερα δεν... ασπάζεται απαραίτητα τις απόψεις τους και θα ήθελε κάτι περισσότερο ευθυγραμμισμένο με σύγχρονα 2D fighting games, όπως π.χ. τα Guilty Gear.

Οι "ασυμβατότητες" του παρελθόντος με το παρόν επεκτείνονται, δυστυχώς, και στο καθοριστικής σημασίας ζήτημα του ελέγχου. Οι περισσότερες από τις πραγματικά χρήσιμες και χαρακτηριστικές κινήσεις όλων σχεδόν των χαρακτήρων στα Street Fighter (από τα Fireball, τα Dragon Punch και Hurricane Kick των Ken και Ryu μέχρι τα Sonic Boom, Tiger Kick κλπ άλλων μαχητών) εκτελούνται με "τοξοειδείς" κινήσεις του μοχλού και το συνδυασμό πλήκτρων - τα joypad των PS3 και Xbox 360, ωστόσο, χωλαίνουν σε αυτόν τον τομέα. Πολύ. Τα d-pad και των δύο χειριστηρίων, παρά τις "επιεικείς" ρυθμίσεις της Capcom, δεν μπορούν να αποδώσουν απολύτως αξιόπιστα τις κινήσεις αυτές - το joypad του PS3 τα καταφέρνει καλύτερα από αυτό του 360, και τα δύο όμως απέχουν έτη φωτός από όσα προσφέρει ένα εξειδικευμένο χειριστήριο με ατσάλινο μοχλό και 6 πλήκτρα (όπως το Hori που χρησιμοποιήσαμε με το PS3 και αμερικανικό account αφού, ως την ώρα που γράφονταν αυτές οι γραμμές, δεν είχε ακόμη διατεθεί στο ευρωπαϊκό PSN ο τίτλος). Είναι ένα στοιχείο που οι θιασώτες των SF αξίζει να έχουν στα υπόψιν.



Όσον αφορά τα υπόλοιπα στοιχεία του τεχνικού τομέα, τα πράγματα αρχίζουν να εμπίπτουν πλέον στο πλαίσιο του προσωπικού γούστου. Ο τελικός σχεδιασμός των μαχητών δεν είναι αυτός του original coin-op, όπως αρχικά είχε επιδειχθεί από την Capcom: έχει αντιθέτως γίνει από την Udon, την εταιρεία που σχεδιάζει τα comics των Street Fighter και, ως εκ τούτου, το στυλ τους σε άλλους θα αρέσει, σε άλλους όχι (ο αρχισυντάκτης του Gamespin δεν ανήκει στους πρώτους, κρίνοντας ότι οι χαρακτήρες παραείναι "στρογγυλεμένοι" και "παιδικοί" στις γραμμές τους). Τα backgrounds ωστόσο σε κάθε πίστα μάχης είναι πάρα πολύ όμορφα σχεδιασμένα και επιδεικνύουν θαυμαστό επίπεδο λεπτομέρειας, υποβοηθούμενα και από την υψηλή ευκρίνεια. Ο ήχος είναι σε αυτού του είδους τα remake ένα μάλλον... cult στοιχείο, γι' αυτό και δεν έχει επιδιωχθεί να αλλάξει σε σχέση με το coin-op: οι κραυγές των μαχητών και οι ανακοινώσεις του εκφωνητή είναι πιστές στις αντίστοιχες αυθεντικές, όπως και η μουσική (η οποία είναι μεν remixed αλλά με τους ίδιους ρυθμούς).

Όσον αφορά στο σημαντικό θέμα της online διασύνδεσης μέσω PSN ή Xbox Live για τη σύγκρουση του παίκτη με άλλους "συναδέλφους", η Capcom έχει κάνει αυτή τη φορά πολύ καλύτερη δουλειά: οι καθυστερήσεις είναι κατά πολύ λιγότερες σε σχέση με το περυσινό SF του Xbox Live και τα Versus μέσω Δικτύου λειτουργούν σε γενικές γραμμές χωρίς προβλήματα. Πολλά εξαρτώνται βέβαια και από την ταχύτητα της σύνδεσης που χρησιμοποιεί κανείς, και το Xbox Live δείχνει σε ένα βαθμό ωριμότερο και πιο πρόθυμο να συνεργαστεί με αργές συνδέσεις DSL, όμως είναι σαφές πως ο τομέας αυτός στο HDR δεν χωλαίνει. Οι διαφορές ανάμεσα στις δύο εκδόσεις του PS3 και του Xbox 360 εντοπίζονται μόνο στα Achievements του δεύτερου (το πρώτο δεν έχει ακόμη Trophies να επιδείξει) και σε τίποτε άλλο ουσιαστικά.



Όταν όλα έχουν ειπωθεί, το SFII Turbo HDR έχει εν πολλοίς "στοχεύσει" με ακρίβεια το κοινό του και, κατά πάσα πιθανότητα, κανείς φίλος και καμία φίλη του Gamespin που ανήκει σε αυτό δεν θα επηρεαστεί από τα όσα αναφέραμε στις προηγούμενες παραγράφους: είναι μία από εκείνες τις αγορές που είναι σχεδόν... προαποφασισμένες για συγκεκριμένους gamers και σεβόμαστε πλήρως το γεγονός. Δεν είναι αμφισβητήσιμο, επίσης, το γεγονός ότι και ποιοτική παραγωγή συνολικά είναι, και πολύ συμφέρουσα αγορά: αντί 14.99 ευρώ στο PSN ή 1200 Microsoft Points στο Xbox Live Marketplace, αποκτά κανείς έναν τίτλο όχι μόνο ιστορικό, αλλά και ικανό να προσφέρει πολλές δεκάδες ώρες ψυχαγωγίας. Δεν είναι τυχαίο, δε, ότι πρόκειται για το μόλις δεύτερο video game αποκλειστικά διατιθέμενο μέσω Δικτύου για το PS3 ή το Xbox 360 που το Gamespin επιλέγει να παρουσιάσει φέτος - ο άλλος ήταν το εξαιρετικό Wipeout HD. Παρ' όλα αυτά, δεν μπορούμε να μην αισθανόμαστε όταν ασχολούμαστε με το SFII Turbo HDR ότι θα μπορούσε να είναι σαφώς καλύτερο, θα μπορούσε να είναι κάτι πολύ περισσότερο. Να ομολογήσουμε ότι προσβλέπουμε σε ένα "σωστό" Street Fighter HD, με πραγματικά anime γραφικά, τελειοποιημένο σύστημα hit boxes και εμπλουτισμένο υλικό; Ε, ναι λοιπόν!

Κώστας Φάρκωνας
mithrandir@gamespin.gr


Σχολιασμός Άρθρου   [0]
Untitled Document
Σύνθετη Αναζήτηση
Untitled Document
Γενικές Πληροφορίες
Τίτλος:
  Street Fighter II Turbo HD Remix
  Φορμά:
  Playstation 3
  Εκδότρια εταιρεία:
  Capcom
  Εταιρεία ανάπτυξης:
  Capcom
  Εταιρεία διανομής:
  Sony Computer Entertainment
  Τιμή πώλησης:
  €14.99
Untitled Document
Βαθμολογία
 
Γραφικά: 8
Ήχος: 7
Gameplay: 8
Έλεγχος: 7
Πρωτοτυπία: 6
Extras: 8
Συνολικά: 7.3
Untitled Document Untitled Document